K a s s d e s i g n P O R T F O L I O 2 0 2 3

Portfolio 2023,
Kassandra Vanmansart,
Étudiante en Design Graphique Multimédia,
À L'Écolde Supérieure d'Art et de Design des Pyrénées.

Mon animal hybride totem est un projet que j'ai réalisé en 2022. Ce sujet nous proposait de concevoir un site Web dont l'utilisateur est le (super) héros.

Pour concevoir ce site web, j'ai choisi de "surfer" sur l'engouement important et actuel autour de l’astrologie. Ce site n'est pas scientifique, mais plutôt ludique et amusant, basé sur la croyance de l’animal totem. En effet, plutôt amatrice d'astrologie, j'ai moi-même voulut découvrir ce fameux animal, et je me suis rendu compte que suivant le site web que je consultais je n’obtenais pas le même, et parfois on m’en attribuait plusieurs. C’est ainsi qu’est née mon idée de l’animal totem hybride. Le site que j’ai créé n’est pas une satire de l’astrologie, bien au contraire, mais il n’est pas non plus basé sur de véritables recherches dans les domaines de l'astrologie ou de la psychologie (bien que je m’en sois inspirée). Il a plutôt pour vocation d’amuser. C’est ce que j’ai voulu faire au travers de ce projet : m’amuser et amuser toute personne qui découvrira ce site web. Son ton est donc le second degré, ainsi certaines des descriptions des différentes parties qui composent l'animal totem hybride sont volontairement piquantes. Je l’imagine déjà, pourquoi pas, utilisé par un groupe d’amis ou en famille, dont les membres se charrient gentiment de leur tête de pigeon et de leurs pattes de paresseux, de la même manière que lorsqu'on découvre avec surprise lors d'un test Poudlard, que l'on est poufsouffle ou serpentard ! Dans un monde où l’actualité n’est vraiment pas divertissante, et où le premier degré est de rigueur quasiment partout et tout le temps, j’ai voulu apporter un peu de légèreté. En ce sens, le style graphique de ce site est récréatif et ludique. Toutes les images que l’on y trouve sont des illustration dessinées et coloriées à la main, puis scannées. Ce fonctionnement m’a permis d’utiliser la texture du coloriage, très légère et liée aux domaines du loisir et de la récréation. Clique sur le titre, et découvre ton animal totem hybride !

Pour concevoir ce site web, j'ai choisi de "surfer" sur l'engouement important et actuel autour de l’astrologie. Ce site n'est pas scientifique, mais plutôt ludique et amusant, basé sur la croyance de l’animal totem. En effet, plutôt amatrice d'astrologie, j'ai moi-même voulut découvrir ce fameux animal, et je me suis rendu compte que suivant le site web que je consultais je n’obtenais pas le même, et parfois on m’en attribuait plusieurs. C’est ainsi qu’est née mon idée de l’animal totem hybride. Le site que j’ai créé n’est pas une satire de l’astrologie, bien au contraire, mais il n’est pas non plus basé sur de véritables recherches dans les domaines de l'astrologie ou de la psychologie (bien que je m’en sois inspirée). Il a plutôt pour vocation d’amuser. C’est ce que j’ai voulu faire au travers de ce projet : m’amuser et amuser toute personne qui découvrira ce site web. Son ton est donc le second degré, ainsi certaines des descriptions des différentes parties qui composent l'animal totem hybride sont volontairement piquantes. Je l’imagine déjà, pourquoi pas, utilisé par un groupe d’amis ou en famille, dont les membres se charrient gentiment de leur tête de pigeon et de leurs pattes de paresseux, de la même manière que lorsqu'on découvre avec surprise lors d'un test Poudlard, que l'on est poufsouffle ou serpentard ! Dans un monde où l’actualité n’est vraiment pas divertissante, et où le premier degré est de rigueur quasiment partout et tout le temps, j’ai voulu apporter un peu de légèreté. En ce sens, le style graphique de ce site est récréatif et ludique. Toutes les images que l’on y trouve sont des illustration dessinées et coloriées à la main, puis scannées. Ce fonctionnement m’a permis d’utiliser la texture du coloriage, très légère et liée aux domaines du loisir et de la récréation. Clique sur le titre, et découvre ton animal totem hybride !

Le Codex Express est un workshop que j'ai créé et animé en 2023 dans le cadre de l'association dans laquelle je travaille, à l'occasion de l'évènement "markers campus" à Nantes. Pour ce workshop j'étais accompagnée de 6 jeunes âgés entre 10 ans et 12 ans. Je leur ai proposé de réaliser un dispositif interactif qui comporterait les codes d'un escape game.

Pour la création de ce projet, les seules contraintes qu'avaient les 6 jeunes étaient celles de l'interaction, de l'escape game, et du contexte de l'événement. Mon rôle c'était de leur permettre de matérialiser leurs idées dans les limites de ce qui était réalisable en une semaine. Ils ont finalement opté pour une borne interactive dans laquelle il faut insérer 7 clés pour obtenir la totalité du code qui mène au coffre final. Lors de l'événement les clés étaient cachées dans des stands partenaires et les participants devaient courir de stand en stand pour ramener les clés en moins 15 minutes. Au cours de la réalisation de ce projet les jeunes ont pu s'initier à plusieurs techniques : l'électronique, le code, la modélisation 2D ainsi que la modélisation 3D. En effet chaque jeune a pu câbler et programmer un module arduino, ensemble ils ont modélisé les parois plexiglas de la borne en 2D ainsi que les coffres en bois, qui ont ensuite été découpés grâce à une machine laser. Ils ont aussi utilisé des techniques 3D pour imprimer le cryptex et des petites figurines que gagnaient les participants s'ils parvenaient à ramener toutes les clés. Ils ont aussi réalisé le montage vidéo et la bande sonore qu'on voit à l'écran le temps du jeu pour une meilleure immersion des participants.

Pour la création de ce projet, les seules contraintes qu'avaient les 6 jeunes étaient celles de l'interaction, de l'escape game, et du contexte de l'événement. Mon rôle c'était de leur permettre de matérialiser leurs idées dans les limites de ce qui était réalisable en une semaine. Ils ont finalement opté pour une borne interactive dans laquelle il faut insérer 7 clés pour obtenir la totalité du code qui mène au coffre final. Lors de l'événement les clés étaient cachées dans des stands partenaires et les participants devaient courir de stand en stand pour ramener les clés en moins 15 minutes. Au cours de la réalisation de ce projet les jeunes ont pu s'initier à plusieurs techniques : l'électronique, le code, la modélisation 2D ainsi que la modélisation 3D. En effet chaque jeune a pu câbler et programmer un module arduino, ensemble ils ont modélisé les parois plexiglas de la borne en 2D ainsi que les coffres en bois, qui ont ensuite été découpés grâce à une machine laser. Ils ont aussi utilisé des techniques 3D pour imprimer le cryptex et des petites figurines que gagnaient les participants s'ils parvenaient à ramener toutes les clés. Ils ont aussi réalisé le montage vidéo et la bande sonore qu'on voit à l'écran le temps du jeu pour une meilleure immersion des participants.

Le Médiatract est un projet que j’ai réalisé en 2022. Ce sujet nous proposait de réaliser un court-métrage vidéo en privilégiant le recours au détournement d’images issues des médias et/ou du cinéma.

Pour ce sujet, il était libre à nous de dire et de faire entendre l'objet de nos critiques, contestation, colère, révolte, en assumant le choix de notre point de vue sur le monde qu'il soit politique et/ou poétique. Le médiatract pouvait également être un support pour élaborer un message de prévention. Engagée personnellement auprès des enfants j’ai choisi de parler de pédocriminalité par rapport à l’actualité difficile : pédocriminalité dans l’église, dans le sport et le cinéma, affaire Polanski, etc. J’ai découvert à ce moment-là des statistiques qui font froid dans le dos : en France, en 2021, on a constaté un total de 18268 viols et 25746 agressions sexuelles impliquant des mineurs. Une augmentation de 40% par rapport à 2020. J’ai trouvé l’enregistrement qu’on entend au cours de la vidéo dans des archives sur internet, et j’ai décidé d’en faire une vidéo « coup de poing », pour réveiller les consciences et faire réagir.

Pour ce sujet, il était libre à nous de dire et de faire entendre l'objet de nos critiques, contestation, colère, révolte, en assumant le choix de notre point de vue sur le monde qu'il soit politique et/ou poétique. Le médiatract pouvait également être un support pour élaborer un message de prévention. Engagée personnellement auprès des enfants j’ai choisi de parler de pédocriminalité par rapport à l’actualité difficile : pédocriminalité dans l’église, dans le sport et le cinéma, affaire Polanski, etc. J’ai découvert à ce moment-là des statistiques qui font froid dans le dos : en France, en 2021, on a constaté un total de 18268 viols et 25746 agressions sexuelles impliquant des mineurs. Une augmentation de 40% par rapport à 2020. J’ai trouvé l’enregistrement qu’on entend au cours de la vidéo dans des archives sur internet, et j’ai décidé d’en faire une vidéo « coup de poing », pour réveiller les consciences et faire réagir.

Des nouvelles du monde ... et de son usage est la thématique d'un projet que j'ai réalisé en 2023. Ce sujet nous proposait de créer un contenu animé à partir d'un article choisi parmi les publications du journal Le Monde.

Pour ce projet j’ai travaillé à partir de cet article : « La Belgique décriminalise la prostitution ». J’ai choisi ce sujet à la suite d’un « festival d’opinion » auquel j’ai participé, ayant pour but de créer du débat autour de sujets de société. C’est au cours de cet évènement que j’ai rencontré une travailleuse du sexe et longuement discuté avec elle. Je me suis rendu compte que ma vision de ce métier était poussiéreuse et loin de la réalité. Selon moi, un designer doit savoir se questionner sur l’actualité et la société dont il fait partie, pour évoluer. Ce que j’aime avec ce sujet, c’est qu’il m’a permis de grandir et déconstruire mes propres préjugés. Ce projet a d’ailleurs beaucoup évolué au cours du temps. Tout au long du travail, je me suis appuyée sur le roman graphique Bagarre Érotique, écrit par Klou, qui retrace le parcours d’une travailleuse du sexe. Au travers de ce projet je n'avais pas pour ambition d'émettre un avis sur le sujet, mais plutôt de donner la parole aux principaux concernés : les travailleuses et travailleurs du sexe.

Pour ce projet j’ai travaillé à partir de cet article : « La Belgique décriminalise la prostitution ». J’ai choisi ce sujet à la suite d’un « festival d’opinion » auquel j’ai participé, ayant pour but de créer du débat autour de sujets de société. C’est au cours de cet évènement que j’ai rencontré une travailleuse du sexe et longuement discuté avec elle. Je me suis rendu compte que ma vision de ce métier était poussiéreuse et loin de la réalité. Selon moi, un designer doit savoir se questionner sur l’actualité et la société dont il fait partie, pour évoluer. Ce que j’aime avec ce sujet, c’est qu’il m’a permis de grandir et déconstruire mes propres préjugés. Ce projet a d’ailleurs beaucoup évolué au cours du temps. Tout au long du travail, je me suis appuyée sur le roman graphique Bagarre Érotique, écrit par Klou, qui retrace le parcours d’une travailleuse du sexe. Au travers de ce projet je n'avais pas pour ambition d'émettre un avis sur le sujet, mais plutôt de donner la parole aux principaux concernés : les travailleuses et travailleurs du sexe.